Нарушения/общение - адская репетитор и Лев глаз алмаз

В турнире с соревновательным уровнем применения правил с соперником, игрок бросает Льву в глаза Алмаз, Лев глаз алмаз, адская репетитор, отметить шторм счетчика после каждого заклинания. Если игрок не объявил сразу после заброса адскими репетитор, что они намерены реагировать на это, они смогли активировать алмазов, их львиная глаз в следующих ситуациях?

а) противник ничего не делает, и активный игрок выходит активировать львиную глаз алмазы после окончания записи Буря в счет.

б) оппонент говорит, "в ответ", а активный игрок говорит: "прежде чем вам ответить, мне нужно, чтобы активировать мой Лев глаз бриллианты".

в) оппонент говорит: "что решает", прежде, чем активный игрок закончил обновление шторм граф (это может быть дубликат).

Есть ли различия в решениях в подобных ситуациях? Или это случай "незамедлительно заявить о сохранении приоритета, или противник может заставить вас ее потерять"?

+373
user670471 16 июл. 2011 г., 08:43:41
37 ответов

Я не рекомендовал бы ни один набор карт, чтобы научить всех важных правил из каждого расширения. Что может быть слишком много.

Для новых новичков, я рекомендую "большие деньги" от первой игры. Я использую это до рекомендованного набора базовых правил ("первый спектакль"?) потому что она учит компромисс между деньгами и действиями. Первая игра-это действительно просмотр всех разные способности карт, которые могут дать ошибочное впечатление, что игра все об акциях.

В противном случае, я бы играть случайных множеств (с некоторыми редакционными) из комбинированных наборов и учить правила, как они приходят.

+848
owacoder 03 февр. '09 в 4:24

Не знаю, сколько улучшение это, но я нашел это:

http://www.witchmastercreations.com/board-game-mod-afrikan-zombeja-or-in-almost-english-afrikan-zombies/

+831
Ilya Kushlianski 31 янв. 2010 г., 16:34:51
Другие ответы

Связанные вопросы


Похожие вопросы

Вы сказали, что ваша карта бассейн ограничен, а вашу способность купить больше карт-тем более. Это существенно ограничивает конкретные советы карты, так что я собираюсь дать некоторые общие рекомендации по процессу настройки колоды.

Запуск 3 Цвет палубы сложно, как вы уже заметили. Без некоторых специализированных карт, которые являются во многих случаях весьма дорого получить, трудно быть конкурентоспособными. Вот что я бы сделал:

  1. Обеспечить колода 60 карт, вы можете пойти немного выше, если вам нужно. Ни в коем случае не должны быть где угодно, хоть возле 80+ карт! Чем больше карт вы добавляете, тем более вероятно, что вы получите какие-то странные колебания маны. Также трудно достаточно рандомизировать большую колоду.
  2. Убедитесь, что у вас достаточно земли! Для 3-х цветная колода, я бы хотел, наверное, 24 земли и пару производителей маны. Свыше 26 земле, если у вас нет других производителей маны (артефакты/райские птицы) для включения.
  3. Прокси-некоторые двумя землями. Взять 4 болота и написать "красный/зеленый" на них, взять 4 равнины и написать "зеленый/синий". Они земли, которые могут генерировать любой цвет по мере необходимости (но только 1 Мана поворот от каждой земли). Когда вы играете с друзьями, я думаю, немного проксирование-это хорошо, но обязательно дайте им знать об этом, прежде чем руки. Поощрять их, чтобы попробовать несколько классных старых карт, как хорошо! Просто потому что вы не тратить $2000 в 1996 году на картах не означает, что вы не должны испытывать все эти карты так часто.
  4. Как вы играете в новую настроены/индикатора палубе попытаться выяснить, какие цвета являются наиболее важными. Перекладывать вещи вокруг, чтобы попытаться пользу 2 цвета, фокус третий цвет на "чистовой" цвет. Это позволит вам уменьшить запас маны на третий цвет и сделает вашу колоду работать гладко. Примером может быть только в том числе несколько гор и несколько огненных шаров. Другими словами, попробуйте переместить свой цвет смеси с 40%/30%/30% до 40%/40%/20% или даже 50%/40$/10%
+828
Mathias Andersen 27 июн. 2016 г., 02:22:05

Varolz, шрам-полоску говорит

Каждую карту существа на кладбище вы уже роются. Их роются стоимость равна Мана.

Мой вопрос прост: я могу выбрать, на какой стороне я могу собирать?

+775
angelianne 22 окт. 2019 г., 18:27:35

Ничто тебе не мешает в теории, но, так же, как 2-плеер дипломатии, он уменьшает игре с одним из меняющихся альянсов с тактический нюанс пронизывающим до чисто тактических слаг-фест.

Самый простой вариант-это играть в 4 игрока игра с каждым человеком, контролируя 2 фракции. Вы могли бы попробовать 6 игроков, с каждым игроком, контролирующим 3 фракции (если вы играете второе издание или иметь соответствующее первое расширение-выпуск), но это выходит из-под контроля быстро.

Основной проблемой является тот факт, что 7-ми городов, чтобы выиграть порог слишком низкий. Есть 14 городов 4 игроков, что ты можешь просто взять с собой даже раскол карте, у одного из ваших фракций отдать все свои территории на другую и выиграть без боевых действий, что противоречит духу игры. Следовательно, рекомендуется изменить условие победы:

  • 10 городов между двумя фракциями, чтобы выиграть

Вот некоторые правила, чтобы сделать эту работу:

  • Каждая фракция поддерживает это собственного энергосистемы и положение по влиянию треков.
  • Как и в обычной игре, торгуя власть не пускают.
  • Игроки ставку влияют на обе их фракций в любом одновременное предложение.
  • Группировки имеют собственные предложения
  • Фракции независимых ограничивает кусок
  • Фракции могут использовать друг друга лодок для Военно-морского транспорта
  • Фракции не могут атаковать юниты друг друга (чтобы предотвратить горение плохой дом карты), но может занять незанятых территорий друг от друга.

Существует три возможные комбинации фракции:

  • Старк + Грейджой против Ланнистеров + Баратеон (это, наверное, лучшее, так как это создает военно-морской конфликт с обеих сторон карте)
  • Старк + Баратеона против Грейджой + Ланнистер (это может в конечном итоге в тупик из-за способности каждой стороны, чтобы получить общее военно-морское доминирование на половину карты, но это не обязательно несбалансированный)
  • Старк + Ланнистер против Грейджой + Баратеон (это не рекомендуется, так как это самый несбалансированный)
+760
Sudhanshu Bahety 25 янв. 2016 г., 10:55:24

Это #2, вы будете в конечном итоге с особенное насекомые.

Несколько иные правила в игре здесь. Во-первых, ваш Делвер секретов-это только копировать Ravenger стороне Никол Болас, это не имеет никакого отношения к возникшей:

706.8. При копировании двусторонний перманент, а лицо-вверх комбинацию карт, или выложенные постоянный, только копируемых значений лице, что сейчас копируются.

Когда вы изгоняете ваше существо, аура не пойдет с ним, просто потому, что аура-это отдельное постоянное. Он будет сидеть на поле боя на мгновение, но сразу отправиться на кладбище следующей проверки действий:

303.4 C, если аура воодушевляющее нелегальному объекту или игроку, как определяется его зачарования и других применимых эффектов, объект, к которому был прикреплен уже нет, или игрока, к которому был прикреплен покидает игру, аура помещается на кладбище своего владельца. (Это действие, вызванное состоянием. См. правило 704.)

И мы знаем, что объект больше не существует, потому что:

400.7. Объект, который перемещается из одной зоны в другую, становится новым объектом без памяти, или относительно предыдущего существования. Есть девять исключения из этого правила:

(Никакие исключения).

Так что у вас есть инструкция, чтобы вернуть карту на поле битвы, преображается. Вы можете сделать это:

701.27 для преобразования постоянного, переверните его так, что его другой лицевой стороной вверх. Только перманенты представлены двусторонние карты могут преобразить.

Так вы поворачиваете объект, ранее известный как Никола Боласа, в Ravenger, над тем, что другой лицевой стороной вверх, и верните его на поле битвы.

+745
getjump 23 янв. 2019 г., 11:25:41

Кооперативных игр в которые я играл (пандемия, Запретный остров, история духа) поделиться очень похожей механикой, в которой игроку предстоит справиться с различными угрозами, как быстро, как они могут или они свободные.

Есть ли другие хорошие кооперативные игры Без что Раш-стиль игры? Я хотел бы попробовать что-то, что позволяет игрокам использовать более долгосрочные и сложные стратегии.

+741
SamuelDev 4 февр. 2019 г., 01:24:16

Вы получаете 5 жетонов опыта.

Они вызывают в то же время, и все отправляются в стек, и решимость одновременно.

+738
Vitalii Vasylenko 21 дек. 2013 г., 17:40:25

Я построил Сатир и Кентавр рампы палуба, которая работает на героические способности, чтобы увеличить счетчики с мгновенные заклинания. Я хотел бы знать, как единство героев будет эффект от этой способности, как говорится:

Выбрать любое количество целевых существ. В двойном размере +1/+1 счетчики на каждом из них.

Нутром чуял бы, что я контролирую обе героические способности и эффект, который помещается в стек солидарностью героев, чтобы я мог выбрать то, что случится раньше.

Так что по сути я мог нацелить на Setessan присягнувшие солидарности, сложить два +1 счетчики на присягу с героической способностью, затем дважды счетчиков с Солидарностью?

Мое замешательство заключается с когда Setessan является мишенью заклинание, чтобы удвоить счетчики, которые ставит героическую способность в стек, то заклинание разрешается класть солидарности на стеке, что означает, он бы, возможно, решить первое удвоение обнулить счетчики...

+724
Williams Christiana 16 авг. 2014 г., 14:47:19

Я обнаружил, что некоторые символы дают преимущества в определенных ситуациях. Некоторые из их способностям правда может быть победителей игры, такие, как способность шамана, чтобы манипулировать стеком ворота. Это также становится ясно, что различные тактики необходимы для различных великих старых. Мы освоили Азатота с круглым смесь персонажей и тактику, но в данный момент мы боремся йог Сотхотх и, кажется, требуется больше знаний и магии тяжелый подход. Кроме шуб Ниггурата кажется монстром тяжелый, так что некоторые реальные бойцы с серьезным вооружением для этого потребуется конкретное черной козе лесов.

Счастливой охоты и будь осторожен.

+693
Alisso 4 апр. 2018 г., 19:10:22

Что перечень государств, которые? Если вы сомневаетесь, всегда проверяйте официальные волшебники собиратель сайте. Лабиринт I-й Неупотребительное в темноте, и редкий в мастера издание И.

И кстати, ценник, возможно, больше связано с тем, что это старый, не-обычная, и довольно хорошая карта.

Редактировать:

Комментарии и вики-статьи на темное проливает некоторый свет на этот вопрос:

Поломка редкость

Темные карты бывают двух раритетов, обычного и необычного. Из необычных карт 43 являются У2, что означает, что они дважды появляются на редкость печатного листа. 35 карт У1, обычно называют Рареш набора. Из 41 Викискладе в темноте в 40 С3. Лабиринт I-й является единственным исключением В С1 и обычно обозначается как редкость, хотя это на 50% больше общего, чем карты У2 набора. Также коснуться общая карта выйдет в двух версиях, одна имеет символы маны в верхнем правом углу карты смещены правее, чем обычно. Для целей коллекционера это означает, что один Гайю прикосновение С1 (сдвинутые символы маны) и С2 (нормальное).

Судя по перечню, включенному в комментариях, темные и не редкие места как такового, так что все карты поднимаются на редкость пропорционально, чтобы соответствовать современным С/У/Р узор.

Насколько я могу судить, все С3 остаются общин, С1 (Лабиринт I-го) и У2 являются необычные, и всем U1 являются редкие, по нынешним клиентов.

+687
Shubham Gore 14 апр. 2019 г., 08:26:17

Если вы верите в элементарные качели умереть в стратегии, то '6' является подходящим значением для X для перевертышей.

Формула для распашных умереть выбор:

(А-Б)*2/3 = (стороны чем больше персонаж должен держать)

Где 'A'/'B' - это кости боковой итоги персонажа.

Общая теория

1) Если вы можете заставить ваш более сильным противником придется держать две или более кости, то у вас будет явное преимущество. Вы более правоподобны для того чтобы пойти сначала в небольших персонажа (небольшие символы обычно у Кости кубиков с меньшим числом сторон, и поэтому более правоподобны для того чтобы иметь самые низкие умереть).

2) Выберите самый большой умереть можно, что условие 1) будет справедливо.

Пока перевертыш выиграл выиграл 2 матча, качели умереть значение DX='6' требует, чтобы Iagomust держать 2 кубика, чтобы не терять очки. Если вы колонке прочитал вниз, '6', Яго должен держать между 22,7 и 33.3 стороны, чтобы не потерять, даже если они принимают все меняющиеся кости. Яго не может выбрать качели умереть значение, что позволяет им держать только в одном умереть и все равно выиграть.

Как только перевертыш выиграл 2 тура, то их лучше качаться на кубике от DX следует, вероятно, '20', если Яго выбрал дх=4 или 5. С 2 побед для перевертыш, единственный способ Яго мог выключателя качели умереть значений, теряя, и даю вам свой 3-й раунд выиграть матч. Если перевертыши не имеют 2 победы еще, дх='18' ваш следующий лучший качания на кубике. Это дает вам наибольший умереть можно, не требуя, чтобы вы держать больше чем один умирает. Лучшее, что Яго может сделать, это выбрать dх='4' для их следующего качания умереть, который только требует от вас, чтобы сохранить 17.3 сторон. Даже если они случаются, чтобы выиграть Яго'4' против перевертышей'18' круглый, вы можете вернуться к меняющимся dх='6' с вашей качели умирают и требуют Яго снова держит 2 кубика.

Перевертыши|'4' |'5' |'6' |'7' |'8' |'9' |'10'|'11'|'12'|'13'|'14'|'15'| '16'| '17'| '18'| '19'| '20'| 
 +--+ +----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+-----+-----+-----+-----+
 |60| | 20 | 25 | 30 | 35 | 40 | 45 | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 | 75 | 80 | 85 | 90 | 95 | 100 | 
 +--+--+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+----+-----+-----+-----+-----+-----+ 
Яго| 4/64/29.3/26.0/22.7/19.3/16.0/12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7|-4.0|-7.3|-10.7|-14.0|-17.3|-20.7|-24.0| 
Яго| 5/65/30.0/26.7/23.3/20.0/16.7/13.3/10.0| 6.7| 3.3| 0.0|-3.3|-6.7|-10.0|-13.3|-16.7|-20.0|-23.3| 
Яго| 6/66/30.7/27.3/24.0/20.7/17.3/14.0/10.7| 7.3| 4.0| 0.7|-2.7|-6.0| -9.3|-12.7|-16.0|-19.3|-22.7| 
Яго| 7/67/31.3/28.0/24.7/21.3/18.0/14.7/11.3| 8.0| 4.7| 1.3|-2.0|-5.3| -8.7|-12.0|-15.3|-18.7|-22.0| 
Яго| 8/68/32.0/28.7/25.3/22.0/18.7/15.3/12.0| 8.7| 5.3| 2.0|-1.3|-4.7| -8.0|-11.3|-14.7|-18.0|-21.3| 
Яго| 9/69/32.7/29.3/26.0/22.7/19.3/16.0/12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7|-4.0| -7.3|-10.7|-14.0|-17.3|-20.7| 
Яго|10|70|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0|-3.3| -6.7|-10.0|-13.3|-16.7|-20.0| 
Яго|11|71|34.0|30.7|27.3|24.0|20.7|17.3|14.0|10.7| 7.3| 4.0| 0.7|-2.7| -6.0| -9.3|-12.7|-16.0|-19.3| 
Яго|12|72|34.7|31.3|28.0|24.7|21.3|18.0|14.7|11.3| 8.0| 4.7| 1.3|-2.0| -5.3| -8.7|-12.0|-15.3|-18.7| 
Яго|13|73|35.3|32.0|28.7|25.3|22.0|18.7|15.3|12.0| 8.7| 5.3| 2.0|-1.3| -4.7| -8.0|-11.3|-14.7|-18.0| 
Яго|14|74|36.0|32.7|29.3|26.0|22.7|19.3|16.0|12.7| 9.3| 6.0| 2.7|-0.7| -4.0| -7.3|-10.7|-14.0|-17.3| 
Яго|15|75|36.7|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0| -3.3| -6.7|-10.0|-13.3|-16.7| 
Яго|16|76|37.3|34.0|30.7|27.3|24.0|20.7|17.3|14.0|10.7| 7.3| 4.0| 0.7| -2.7| -6.0| -9.3|-12.7|-16.0| 
Яго|17|77|38.0|34.7|31.3|28.0|24.7|21.3|18.0|14.7|11.3| 8.0| 4.7| 1.3| -2.0| -5.3| -8.7|-12.0|-15.3| 
Яго|18|78|38.7|35.3|32.0|28.7|25.3|22.0|18.7|15.3|12.0| 8.7| 5.3| 2.0| -1.3| -4.7| -8.0|-11.3|-14.7| 
Яго|19|79|39.3|36.0|32.7|29.3|26.0|22.7|19.3|16.0|12.7| 9.3| 6.0| 2.7| -0.7| -4.0| -7.3|-10.7|-14.0| 
Яго|20|80|40.0|36.7|33.3|30.0|26.7|23.3|20.0|16.7|13.3|10.0| 6.7| 3.3| 0.0| -3.3| -6.7|-10.0|-13.3| 
+680
Triboy 2 мая 2016 г., 05:26:19

Да, атакующие игроки могут активировать способности после объявления блокирующих, но до урона, изменить размер ущерба, который будет нанесен. (См. Глоринеля ответ для полные правила на этом).

Однако, в вашем конкретном случае, похоже, что есть некоторое недопонимание, которое произошло в вашей игре, где кто-то неуместно, и непонятно, было ли это вы или ваш соперник.

После объявления блокирующих, оба игрока получат шанс активировать способности и разыгрывать мгновенные заклинания. Когда стек очищается и оба игрока проходят приоритет, боевые повреждения раздается одновременно:

  1. Шаг Боевых Повреждений

510.1. Во-первых, активный игрок объявляет, как каждое атакующее существо распределяет боевые повреждения, то защищающийся игрок объявляет, как каждое блокирующее существо распределяет боевые повреждения. Это действие не использует стек. Игрок распределяет боевые повреждения существу по следующим правилам:

510.2. Во-вторых, все боевые повреждения, которые назначены наносятся одновременно. Это действие не использует стек. Ни один игрок не имеет возможность разыграть заклинания или активировать способности между время боевых повреждений и времени на это дело.

После того, как вы объявили блокаторы, вы говорите, что Вы перенесли своего командира в командной зоны. Но это не ясно, если ты сделал это только после того, как вы и ваш оппонент сказал, что ты спасовал. Если вы просто сказали "я блокирую с Анафензы", а затем переехал Анафензы в командную зону, то вы неуместно, потому что еще не время боевые повреждения, которые будут рассматриваться.

Вы тоже не сказать, если ваш противник ожидал Yasova, чтобы умереть или нет. Если ваш противник не активировать лук Nylea, пока боевые повреждения были нанесены (что он будет делать в конце хода), то Yasova умрет из-за того, 4 урона и 4 выносливости. Но если ваш противник активизирует лук Nylea во время шага объявления блокирующих, прежде чем боевой урон, то Yasova был бы жив, имея 4 урона и 5 выносливости.

Поэтому правильный ответ сводится к коммуникации, которая состоялась после того, как вы объявили о своей блокаторы. Сделал ваш оппонент сделать указание, что он был готов к бою урон будет нанесен? Или вы просто предположить, что, как только адреноблокаторы были назначены, боевые повреждения происходит? Помимо 1 разница в том, сколько повреждений вы бы взяли, он бы также определить, является ли или не командир противника жил или умер.

+679
MineSQL 28 июл. 2012 г., 23:53:18

Недавно я унаследовал несколько игр одного из членов семьи. Одна из тех игр произошло слово вор. Когда я сел играть, я понял, что правила игры были утрачены или не были включены в поле. Есть ли где-нибудь, что я могу пойти, чтобы найти правила к этой игре?

Издатель представляется ФАБы, которые, кажется, не имеют какой-либо веб-присутствия.

+628
K123 18 дек. 2016 г., 21:12:11

Ману, созданные горения-дерево эмиссар не отличается, чем то маны, созданных лесных и горных карт. Имейте в виду способность леса гласит: "{t}: добавьте {G} в ваше хранилище маны".

Как обычно, он остается там до использования или до текущего шага или фазы заканчивается.

500.4. Когда шаг или фаза заканчивается, вся неиспользованная Мана ушла в плеер Мана-бассейн пустеет. Это действие не использует стек.

+606
jfidjlejilj 13 авг. 2010 г., 16:28:17

Моя жизнь до 1 и мой оппонент 4. Я атакую с 4/4 цепь жизни существо, и мой оппонент ответил с шоком бороться двумя ущерб мне, я потеряю или вы решаете спасти меня?

+556
Patsy Watkins 20 июн. 2011 г., 04:39:27

Если вы досмотреть крови оперативника на ваше кладбище, вы можете сразу же использовать его срабатывающая способность, чтобы вернуть его в руку?

Всякий раз, когда вы спасти, если оперативное крови находится на вашем кладбище, вы можете заплатить 3 жизни. Если вы это делаете, верните крови оперативника в свои силы.

Я слышал, что он будет "видеть" слежкой и вызвать хотя это было не на кладбище, пока фактическое разрешение досмотреть, но я бы хотел подтвердить, что и понять, что соответствующие правила.

+556
Richard Huggins 26 авг. 2015 г., 01:08:46

В Эрудит, каждая буква стоит определенное количество баллов. Обычно, чем реже буква, тем больше очков она есть, увидеть Эрудит письмо рассылки и результат.

Кто-нибудь знает как эти баллы назначаются? (Или изменен, если это необходимо.) Это основано на некоторых интуиция-чувство, или формулу/алгоритм?

Как я вижу, результат пропорционален surprisal (из теории информации), т. е. \журнала(1/р), где P-частота встречаемости данной буквы в данном языке. Просто я не уверен, если такое скоринг планируется математически, либо появились некоторые эмерджентное поведение (например, другие скоринга кажется несправедливым, неестественным, и т. д...).

+535
Alex Under 13 июн. 2011 г., 02:53:54

По сути, вы пытаетесь найти оптимальный баланс между "мне нужно маны, чтобы играть мои заклинания своевременно" и "я хочу привлечь активных карт все время (что обычно означает заклинаний)".

Для меня, это сводится к вопросу какие земли капель нужно, чтобы "на время".

Ведь игроки начинают с открытия руке несколько карт, но впоследствии одну карту за ход (как правило), ваш доступ к маны не линейная. На повороте 1, вы уже видели примерно 7 карт (и вы можете Маллиган плохие руки); оформление вашей первой каплей на Землю довольно легко, даже с дюжиной земель в колоде. На 4-м повороте, вы видели всего лишь три карты, так что делает ваш четвертый участок падения (которое подразумевает, что вы также сделали свой первый, второй и третий на время, кстати) надежно теперь требует что-то вроде 40+% от палубы земля.

Он получает на палубах, пытаясь воткнуть шесть падение на повороте 6: на лице это даже хуже, кажется, что вы хотели за 50% колоды для Земли! "Реал" колоды не делай этого, хотя. Вместо колоды, сверху с некоторым смертельным шести-падение либо играть пандуса заклинания или другие уловки, чтобы попасть туда раньше, или они на самом деле не беспокоиться о разрешении на рубеже 6 (контроль колод с картами, как Aetherling и освящен Сфинкс, например, больше озабочены тем, чтобы маны для своевременного комитета по контролю заклинаний, как высший приговор, чем на самом деле отдать свой финишер СПДС).

Одна важная тонкость здесь заключается в том, что какие карты вам нужно, чтобы бросить "на время" на самом деле варьируется в зависимости от вашего матча. Например, вы могли бы комбо колода, которая может надежно "уходят" только с двумя землями, но нуждается в дополнительной маны для того, чтобы играть counterspells, целевых выбросить, или избыточные комбо частей для преодоления нарушения. Кроме того, в зеркале-контроль, делая вашу землю капель очень важен, потому что нужно играть опасный, а затем вернуться его с другими заклинаниями.


Насколько общие правила большого пальца:

  • Исходя из логики выше, и общий консенсус среди игроков в MTG, а "СЧ" палуба, которая опирается на трех - и четырех - капли для подъема тяжестей должно работать около 24-25 земли (т. е. 40% земель). 16-17 земли эквивалентна (40 карт) общества, и очень часто. Большинство из интро печатает колод WotC с 24 землями.
  • Низкий-кривой агрессивных колод может сойти с 20-22 земли. Некоторые из них могут функционировать по 18-20. Идея заключается в том, что в отличие от "типичных" палуба выше, ты только пыталась ударить свою две капли надежно, и "мана-поперли" как обычно приводит к проигрышу, как ваша колода кончилась пара.
  • Палубы трапу, как правило, быть более 50% источники маны или земельного участка-извлечения карты, но только 24-26 земли, или даже меньше в средах с супер-сильной маны ускорения. Как правило, вы можете вырезать земле на каждые два номера-земли маны источники, как райские птицы или Азориусов печатка , что вы играете. (Почему в два? Потому что вы все еще нужно немного земли, чтобы бросить свой неиспользования земельного участка в Мана-источников, и потому не земле маны источников на самом деле довольно бессмысленно, если вы также делать вашу землю капель. Кроме того, Мана придурки хрупкие!) Убедитесь, что ваш ускорителей достаточно низкая, по вашей кривой, что они на самом деле ускоряют вас, также, например, нетронутый талисман может помочь настроить элеш Норн и Гидеон Джура, но это бессмысленно, чтобы положить в колоду, все о Герой Bladehold или Runechanter по-щучьему велению.
  • Контрольных колод обычно работают земель 24-28, С карты рисовать и карты-фильтрации, чтобы помочь им ударить землю капель. Низкая стоимость карты-ничья или карта-фильтрация карт, как предопределять, вроде как мана придурков на земле-граф целей — вы увидите больше карт, так что вы можете себе позволить поставить меньшее количество земель в колоде.
  • Посмотрите на Ману требований, кроме заклинаний, а также. Например, колода с уленвальдский охотник выгоды от того, чтобы бросить здоровяка и придется им воевать существа противника в тот же ход, так что может потребоваться больше земель, чем колода с эквивалентной формы стоимости кривой, но нет маны-интенсивный активируемые способности.
  • Колоды для форматы с супер-эффективные заклинания, как наследие и винтаж, как правило, работать меньше Земли, чем цифры, приведенные выше. Вы могли достаточно увидеть 16-земли аггро колоды или 23-земельного контроля палубе в наследство, например.
  • При наличии земель, которые делают вещи, другие, чем просто кран на Ману являются отличным способом, чтобы получить больше "действий" в колоде без земли-свет. Приведены примеры из Каракас в наследство, чтобы manlands (как преображающаяся пещера) везде все по закону, чтобы шатающиеся пики в бюджете красных колод. Я выиграл несколько игр благодаря относительно второстепенными способность Минамо, школа на краю воды.
  • Как только ваша колода начинает делать вещи с земли карты, не нажимая на них за 1 маны каждый, стенографии не работает. Две диаметрально противоположные примеры здесь: суглинки нападение на палубе, что кривые на 3, но он играет около 28 земель, потому что цель состоит в том, чтобы поразить правильную Мана сейсмических нападение, а затем передать свои оставшиеся земли к нему (обработка с жизнь от суглинок); зеленый трон колод играть в карты, как Карн Освобожденный и Эмракула, эонов разрывается , но работать только около 18-20 земель, потому что они могут сделать 7 маны от трех землях и абсолютно перегруженный на земле, поиска и cantrips.
  • Хотя вариант редко используется, не забывайте, что вы можете сторону Земли и выход. Обычно это делается, когда есть важная утилита Земли, что колода, возможно, захотите, чтобы играть. Если вы уже Земли в вашем серванте, вы можете использовать их, чтобы изменить количество земли для того, чтобы соответствовать, какие заклинания являются наиболее критическим для конкретного матча.

    Например, во время Иннистрада и возвращение в Равнику стандартных сезонов, какой-то контроль колод будет держать дополнительную Nephalia Drownyard или два в их серванте. Drownyard был широко расценен как "самая мощная карта в управления зеркал, но играть слишком много земель поставить вас на риск маны потока против быстрой колоды; имеющие много земли было не так плохо против других контроль колод, потому что у тебя есть огромное преимущество быть в состоянии играть вокруг маны утечки, выиграть против войны, платить за массовый розыгрыш заклинания или активировать больше Drownyards, чем ваш противник.

  • Если ваша колода действительно странно, вы должны бросить все условности и разберись с нуля. Примеры Эти, посмотреть земснаряд (обратите внимание на разнообразие Земли считается в пределах одного архетипа, основанная на различиях cardpool!), Белчер, и наследие земли.

Большинство приведенных выше советов применима к 60-карточные колоды, а также. Таким образом, традиционные общества палубе 17-18 землях и типичном палубе Эд будет 38-40, например. Кроме того,

  • В ограниченном, если вы не имеете достаточно playables, это нормально, чтобы просто пойти на тяжелые базовые Земли — по крайней мере, вы избежите Мана винта. Обычно я в конечном итоге играет 17-18 земли даже в условиях низкой кривой агрессивных колод, потому что я только около 22-23 карты, я активно хочу бегать (к сожалению, конвоир с места резни!).
  • В эд, палуб всех цветов иметь свободный доступ к "Мана камни" (например, в первую очередь, соль кольцо), и даже агрессивных колод, как правило, играть в карты, стоимость 6 маны или больше. В некотором смысле, почти каждая колода немного рампы палубе.
+521
Carlos Andres 14 нояб. 2015 г., 15:25:35

Нет.

Я нашел документ с уточнениями здесь: http://www.spiffworld.com/sotm/files/sotm_rules_and_clarifications.pdf

Он, в частности, говорится:

Что представляет собой герой или злодей или целевой среде?

Любую карту с HP на это цель и тип палубы он взялся определяет какой цели. например, “взбесившийся Т-рекс” - это среда карты, поскольку он поставляется с палубы среды, и поскольку у него хп, это цель. Таким образом, это целевой среде. Же с негодяем карту “Лезвие батальон”, это злодей-карты, потому что он приходит из колоды злодея, и потому что он имеет хп, это цель, это цель злодея. кроме того, “манок Проекция” - это герой карты из колоды героя, который имеет HP, и так является героем Цель.

Так злодейское оружие-это среда цели, а не злодея цели.

+501
Akinkunle Allen 18 апр. 2014 г., 00:15:28

Я смотрел это видео. Когда я был смущен тем, что один из комментаторов сказал. Комментатор сказал, что в основном пары Даниила двойка изобьют, если Фил Лаак попал бы в 9?

Почему?

+399
Hinata 15 февр. 2016 г., 08:01:42

Не активный игрок получит его.


Обе способности срабатывают одновременно, в момент, когда существо перемещается на кладбище с поля боя[СГ 603.2].

В следующий раз игрок должен будет получить приоритет, все способности, которые срабатывают, поскольку последний раз, когда игрок получил приоритет, помещаются в стек[СГ 603.3]. APNAP контролирует порядок, в котором триггеры кладутся в стек[СГ 603.3 б].

Это означает, что активный игрок (игрок, чья очередь) места его способностями сначала в стек. (Если есть больше чем один, он помещает их в порядке, он желает.) Затем, не активный игрок размещает свои способности в стек (в порядке желания)[СГ 101.4].

Как обычно, они будут решать в обратном порядке, они были добавлены.

Способность НПД будет решить в первую очередь. Карта возвращается на поле битвы под контролем того игрока.

Способность ЗС будут решать секунды. Возможность не удастся найти карту (так, что объект больше не существует[СГ 400.7]) и он не будет ничего делать[СГ 609.3][КЛ 603.6].


603.3 B если несколько способностей у них срабатывает, так как последний раз игрок получил приоритет, каждый игрок, в порядке APNAP, добавляет триггерные способности, он или она контролирует в стек в любом порядке по его выбору. (См. правило 101.4.) Затем игра вновь проверяет и решает государство на основе действия пока не проводятся, то способности, которые срабатывают во время этого процесса попадают в стек. Этот процесс повторяется, пока нет нового государства на основе действия выполняются и нет возможности вызвать. Затем соответствующий игрок получает приоритет.

101.4. Если у нескольких игроков будет принимать решения и/или предпринимать действия одновременно, активный игрок (игрок, чей ход идет) делает любой выбор, нужно, то следующий игрок в порядке очереди (обычно игрока, сидящего активного игрока слева) делает любой выбор, нужно, а остальные неактивны игроки в порядке очереди. Тогда действия происходят одновременно. Это правило часто называют “активный игрок, неактивный игрок (APNAP) порядке” правила.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

603.6. Триггер событий, в которые вовлечены объекты изменение зоны под названием “Зона-изменение вызывает”. Многие способности с зоны-изменение вызывает попытка сделать что-то, что объект после изменения зоны. В резолюции, эти способности искать объект в зоне, что он переехал. Если объект не может быть найден в зоне он пошел, в части возможности пытается что-то сделать, чтобы объект не сможет ничего сделать. Способность может быть не в состоянии найти объект, поскольку объект не вошел в указанную зону, потому что он покинул зону до того, как способность разрешится, или потому, что он находится в зоне, которая скрыта от игрока, такие как библиотека или чужой руки. (Это правило применяется, даже если объект покидает зоны снова и возвращается до того, как способность разрешится.) Наиболее распространенные зоны-изменить триггеры на поле битвы вызывает и оставляет на поле битвы триггеров.

+394
Marcos Aleman 3 нояб. 2012 г., 13:48:40

Нет.

Вы должны выбрать существо для "объекта" на момент активации способности (правило 601.2 с). На данный момент в процессе активации, вы не заплатили цену, чтобы активировать способности(правило 601.2 г), так что тварь ты пожертвуешь не на кладбище и не является допустимой целью.

+378
user82846 17 янв. 2019 г., 00:36:40

В играх против Лилу с 7 форовых камней, Лилу (белое) играет следующий вариант хорошо известное дзесэки (рыцарь двигаться подход с одним пробелом клещи)

$$Вт
$$ ----------------------
$$ |...................|
$$ |...................|
$$ |.......Х. ХХХ.О.....|
$$ |...Х...xOOOX...х...|
$$ |......а....О. О.....|
$$ |..........1....Х...|
$$ |...................|

Обычное продолжение дзесэки у меня в моих книгах есть белое а. Однако, Лила часто играет белый 1 и забирает меня из Книги здесь. В чем смысл белый 1 в этой ситуации? Как следует продолжать черным? Он должен tenuki?

+366
user126643 8 янв. 2016 г., 19:47:24

Я трактую эту карту как "откажитесь от средства откажитесь. Место в сброс".

В действие это то, что игроки могут сделать, чтобы оставить оборудование кэшированные друг к другу.

На карты мифос - это акт агрессии, осуществленный Хранитель. Это, наверное, стоит опасная. Там тоже ноль поддержки в фантастике за оружие, став перезагрузка падение.

РЕДАКТИРОВАТЬ: ОК. Итак, я играл особняки прошлой ночью впервые в некоторое время, и придумали эту карту. Очевидно, сбросить на карты Мифос и падение в действие следователя список. Нет никакой путаницы тут вообще никакого толкования не надо.

+321
Tejal Joshi 25 февр. 2018 г., 21:20:02

Если у меня два разных Ulamogs, они оба будут на поле? Они оба разделяют Уламога как часть их имени, но все их имена различны.

Both Ulamogs.

Один Уламог, неутолимый голод, а другой - Уламог, бесконечный круговорот. Делает легенда, правила перевозить через таких случаев, или это только применяется, если у меня было два один из них на поле?

+310
Angie Fisher 20 сент. 2012 г., 08:16:30

Я просто рассматривать этот вопрос , где Аджани Pridemate упоминалось. Я заметил небольшое, но существенное отличие; на все печатные издания, включая новейшие процессоры Core 2019 набор, его визитной карточкой текстом говорит

Всякий раз, когда вы получаете жизнь, вы можете положить +1/+1 счетчик на Pridemate Аджани.

Еще его официального собиратель текст карты опускает "вас могут" часть:

Всякий раз, когда вы получаете жизни, поставить +1/+1 счетчик на Pridemate Аджани.

Почему/как это сделано? Я могу вспомнить какое-то правило изменения происходят только после того, как карта была выпущена (например, ходьба Атлас , который стал артефактным существом), но не на карту, которая уже на протяжении 8 лет; Аджани Pridemate сделал свое первое появление в 2011 году.

+288
Jonathan Sullivan 2 июл. 2012 г., 06:28:37

Это написано на обратной стороне коробки "для игры в гигантский трех частей приключений, вы должны владеть в игре Dungeons & Dragons игра. Бонус настольной игры сразу играть". Я думаю, что как минимум, вам понадобится книга правил основной игры и полный набор многогранных кубиков, чтобы сделать вещи работать должным образом, если вы хотите играть на три части.

+254
kvakva 20 янв. 2012 г., 17:49:40

Сегодня компьютерная программа AlphaGo из Google победил ходу чемпион мира и Lee Sedol. Я читал, что он выиграл от отставки. Если я правильно понимаю, это означает, что-ли понял, что он не мог победить и признал свое поражение без концовки игры. У меня вопрос, на сколько точка AlphaGo выиграли бы примерно, если ли воевал до конца?

+243
Balthazar2012 22 июн. 2013 г., 23:49:15

Короткий ответ: "нет". Длинный ответ, "noooooooooo".

Однако, в казуальные игры я [лично], как правило, используют термин "заблокирована" или "заблокированы", если что-то не разворачивается во время фазы разворота на всех.

Как SocioMatt предложено в комментариях, "измученные" было бы хорошо для одного-хит этого существ. Для перманента в целом, можно сказать, "задерживается" - и для вкуса, представляющий разрушение магических игрока ссылку на свое постоянное место, что-то вдоль линий "скрытый" или "Рапунцель: Запутанная история".

+235
Andres ZW 12 февр. 2017 г., 07:21:25

Это мои домашние правила, испытана в нескольких играх. Фокус в том, чтобы повторно использовать настройки для четырех игроков (с этого установка широко проверено) и сделать ограничение, чтобы не было "сбоев" в сторону одного из двух цветов.

Здесь я использую цвета или цвета означает фракцию, которая играет, а не игрок (потому что в 1на1 каждый игрок управляет двумя фракциями).

  • для первых двух поворотах (то есть: каждый цвет будет играть два раза) грабитель не могут быть вызваны, так что рулон семь означает: перебросить.
  • разбойник не может быть снова помещен в тот же шестигранник, если семерка выпадет.
  • обе разработки карт или порты (если цвет просто построить колонии, подключенного к порту) могут быть воспроизведены б/у в следующем витке цвет после их строительства. В свою очередь, цвет может играть одна разработка карты (за исключением победных очков). Кроме того, если поселок построен с помощью цвета он не может быть переведен в город в тот же ход.
  • В начале игры в колонии может быть помещен только на перекрестке, где 3 дороги пересекаются, так что не все порты при старте можно сразу использовать. (пояснения в комментариях)
  • Каждый игрок будет играть в два цвета , так как они являются независимыми (кроме торговли, мы увидим это после). Так, в самом начале, когда игрок установил цикл цветов в свою очередь, игрок, который будет играть в первой будут играть как первый и третий (решить, какой цвет является первым, а какой третий), игрок, который будет играть, а второй будет делать то же самое, играя вторым и четвертым. Размещение колоний и так далее последуют оригинальные правила к игре с четырьмя игроками.
  • помните, что даже если игрок контролирует двух цветов, каждого цвета не зависит от других и может перекрывать другие цвета, так как они были врагами (так что игрок должен быть осторожен в разработке игры)
  • в торговле между цветами одного игрока не стоит, но так как каждый цвет - это самостоятельное благо порт цвет не может быть предоставлен в цвет B (в случае, если оба управляются одним и тем же игроком) если цвет B играет (то есть: кроме торговых затрат, соблюдать правила Катан 4-х игроков).
  • Населенные пункты или дороги могут быть построены только при наличии четкой связи с предыдущими урегулирования цвет. То есть: с учетом конфигурации СРРР[возможного дорог] (где S-поселок или город, а R-дорога) на цвет, что это "долгая дорога" без населенных пунктов, кроме первого; если другого цвета построить поселение (ы) за это roaad, например: SRR_S_R, то цвет не может строить другие дороги, начиная с последней дороге, потому что в последний путь отключен (из-за ов) из предыдущих расчетов.
  • условие победы: игрок, который достигнет с Цвет 10 или больше очков победы , если, и только если другой цвет, который находится под его контролем есть как минимум 5 точек (еще раз), и, чтобы поднять сложность (просто попробовать и посмотреть) вы можете требовать, чтобы другой цвет должен 6 очков как минимум (вместо 5). Предупреждение если цвет достигает десяти или более очков, он становится неактивным, то есть: он не собирает никакой новый ресурс (но он может играть то, что осталось). (как бы игра закончилась с четырьмя игроками); другой игрок может развить один цвет, чтобы помочь, потом другой.
  • строительство прервалось: по дороге или по городу, определенного цвета, можно построить, следуя основным правилам игры, только если место строительства напрямую связана с (как минимум) одну существующую дорогу в тот же цвет , что не прерывается любой другой цвет (союзные цвет не ок). То есть: (I) все сегменты автодороги соединены друг с другом так как игра требует; (II) по дороге соединен с по меньшей мере одной деревне/городе цвет (от которого ресурсы, чтобы построить новую структуру, давай) и нет ни одного села/города других цветов, который стоит между двумя отрезке пути и, что ближе к стройке, чем любой другой поселок/город цвет само (это все равно, что если есть деревня/город другого цвета, этот город останавливается все движение на стройке. Даже если другой цвет-это цвет союзников).
  • смежных цветов бороться за призы: если у игрока, которые контролируют два цвета и оба с дорогой из семи сегментов, ни цвета получает награду "Самая длинная дорога". Потому что это нравится, что цвета являются союзниками, но не желая, чтобы другие цвета "заняли призовые места, только чтобы выиграть войну". Таким образом, игрок должен внимательно играть, чтобы не играть против себя.
  • недостатки: если игрок слишком силен, другой может получить бонус (не смотрите вниз на форы/бонус, смысл в игре есть вызов и не выиграл с легкостью / потерять без надежды. Попробуйте их в quakelive!). Например: игрок может разместить, на старте, города вместо деревень для каждого 2-го выбора каждого цвета. Все равно карта на все прилегающие шестигранник в самом начале, но во время игры, имеющие с самого начала город для каждого цвета. Другой альтернативой может быть места города, а не села за 2-й выбор 2-й управляемый цвет игрока (это потому что 2-го варианта на каждый цвет , как правило, можете использовать пятна, которые не так хороши в качестве 1-го варианта, а 2-й управляемый цвет место 2-го до 1-го управляемого цвет так еще хорошие места есть в наличии). И так далее, вы можете проверить свои собственные бонусы и гандикапы.
  • предложения для определения лучшего игрока: два игрока должны играть 4 subgames, вращая цветов последовательности. Это позволит лучше распределить результат кости, потому что в некоторые игры кости могут показать несколько "вероятных" числа. Так, если в первой подыгре последовательности красный, синий, белый, желтый , потом второй подыгре последовательность будет голубой, белый, желтый, красный (или другой сдвиг, я имею в виду желтый, красный, синий, белый), в третьих подыгр будет Ж, Г, р, б (или, соответственно, альтернативы смены) и последний подыгр будет Г, р, б, Вт (или, соответственно, альтернативы сдвига). В каждой игре фракция каждого игрока подсчитывается и сумма каждой подыгре определяем лучшего игрока. Так, если в 1-м подыгре игрок, для теперь называется Р1, Р и W составляет 17 очков (помните: минимум 15) и другой игрок, Р2, составляет 12 очков; затем второй подыгре Р1 (постоянно контролирую те же цвета) дает 14 очков и P2 (опять же, контролируя тот же цвет 1-го подыгре) составляет 15 баллов; в 3-м подыгр Р1 делает 16 очков и Р2 составляет 14; в 4-м подыгр Р1 составляет 11 очков и Р2 составляет 18 очков. Затем суммы: Р1 = 17/29 + 14/29 + 16/30 + 11/29 ; Р2 = 12/29 + 15/29 + 14/30 + 18/29 ; где Р1 = 862/435 < Р2 = 878/435 , поэтому П2 выигрывает.
+149
Pattern Parker 26 сент. 2011 г., 17:58:08

Я хотел бы найти это карточная игра, в которую я играл пару лет назад, те факты, которые я помню, относятся следующие:

  • Игра была равна, играли с картами, карты помещаются в 3-х строк, каждая из которых представляет определенный город в США (возможно, Чикаго и Нью-Йорке, два из них)
  • Каждая карта имела другой член мафии, с 2 статы: сила и очки (они также были разделены по цвету, но я не помню)
  • Когда были две подобные карты еще, я считаю, что приняла середине один (или одни) из игры

Кто-нибудь играл или слышал что-то, что есть эта тема и похож на мое описание?

+138
IamWriter 25 мая 2014 г., 09:50:54

Одна причина для торговли слона на коня, чтобы нанести "сдвоенными пешками" на соперника. (Это возможно, но менее вероятно, наоборот.)

Экс-чемпион мира Хосе Р Капабланка считали, что рыцари были более ценными с ферзей на доске (потому что их ходы "по-другому"), и епископы более ценным после королевы были обменены. В одна эпическая игра (против Маршалл), он был епископом против рыцаря, и обменял его королева плюс пешка для королевы Маршалла, просто обратная связь.

+133
snod 20 сент. 2019 г., 11:02:57

Неиспользуемый вокзал является одним вы не поставили на доску.

Для каждой станции по-прежнему в ваших поставок в конце игры, вы получите те 4 очка. Если вы положите его на доску, она была использована, даже если она вам не нужна там, чтобы завершить свои билеты.

Я основываю это на обширном играть ТТК:е daysofwonder.com.

+70
Matthew Niemeier 28 февр. 2010 г., 15:30:21

В риичи маджонг, скрытый pinfu силы стоит 20-фу, если он выходит на заход со стены. Тем не менее, рука без очков, который был открыт получает 2-фу бонус без причины других, чем быть открытой pinfu. Даже если под рукой есть еще одна яку, чтобы выйти на (С яку дается только для pinfu , если он остается скрытым), то итоговая оценка рассчитывается с минимум 30-фу (из-за округления), когда иду на заход со стены.

Одним из следствий этого является то, что невозможно сделать в 20-Фу 1-Хань стороны, с любой стороны, которая выходит с 20-фу будет гарантировано два яку: один из menzen заход со стены (1-Хан) и один из pinfu (1-Хан).

Кроме этого, я не вижу причин, почему открыть pinfu должны получать те два дополнительных фу. Есть ли реальная причина для этого, или это "просто одна из тех вещей", которые потеряли в историю этой игры?

+67
Cregg 12 авг. 2014 г., 10:27:32

Там нигде не здесь вы не можете использовать силу героя против "босса"

Я нахожу это довольно трудно поверить, что вы можете использовать статуэтку, которая уменьшает урон от босса Харви к 1, но не смог сохранить власть 1shot против "босс-головоломка"

Невыразительно да, но опять же какой смысл тратить хорошую мощность, чтобы получить использовать 1shot если вы не можете использовать его, когда это действительно нужно

+38
llslslssdfs 15 янв. 2010 г., 07:09:00

Если 34567 на столе и у вас есть соответствующие 5, можно разделить на 345, 67 и добавить 5 к 67, чтобы получить 567.

Если 34567 на столе и у вас есть соответствующие 2, можно добавить 2, чтобы получить 234567. Затем вы можете разделить на 234 и 567, но вы можете также сохранить ее полный набор.

+37
meatmaker 1 дек. 2010 г., 09:52:40

Показать вопросы с тегом

buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart buy cialis buy cialis online buy cialis online without script canadian cialis online pharmacy cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis dosage cialis for daily use cialis free trial cialis generic cialis generic release date cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis side effects cialis vs viagra cialis without a doctor's prescription generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada pharmacy generic cialis tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20mg tadalafil 5mg tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil side effects viagra vs cialis where can i buy cialis over the counter at walmart blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available blue chew viagra scam buy viagra buy viagra online buy viagra online canada pharmacy buy viagra online without script canada pharmacy viagra generic canadian pharcharmy online viagra canadian viagra canadian viagra without a doctor prescription cheap viagra cialis vs viagra cost of viagra female viagra female viagra pills free viagra free viagra samples generic viagra generic viagra 100mg generic viagra available generic viagra canada price generic viagra online pharmacy generic viagra sildenafil citrate generic viagra without a doctor prescription herbal viagra how does viagra work how long does viagra last how much does viagra cost how to take viagra for maximum effect i took viagra mom levitra vs viagra mom gives son viagra natural viagra natural viagra alternatives that work natural viagra substitute nizagara 100 mg vs viagra online viagra online viagra without subscription over the counter viagra real life viagra demonstration revatio vs viagra side effects of viagra sildenafil sildenafil 100mg sildenafil 20 mg sildenafil 20 mg tablet sildenafil 20 mg tablet vs viagra sildenafil citrate sildenafil citrate 100mg sildenafil citrate 20 mg sildenafil coupons sildenafil dosage sildenafil dosage recommendations sildenafil generic sildenafil side effects sophia viagra sophia viagra bikini sophia viagra hot stendra vs viagra stepmom gives son viagra viagra viagra 100mg viagra before after photo actual viagra boner viagra canada online pharmacy viagra coupon viagra coupons viagra coupons from pfizer viagra dosage viagra dosage recommendations viagra erection viagra erection after ejaculation viagra for men viagra for sale viagra for sale on amazon viagra for women viagra generic viagra generic availability viagra generic release date viagra in action viagra on line viagra online viagra online canada pharmacy viagra online pharmacy viagra patent expiration viagra pill viagra pills viagra porn viagra prank viagra prices viagra samples viagra sex viagra side effects viagra substitute viagra vs cialis viagra without a doctor prescription viagra without doctor prescription what is viagra when will generic viagra be available $200 cialis coupon 10 mg tadalafil generic 5 mg cialis over the counter at walmart best price for tadalafil 20 mg buy cialis buy cialis generic tadalafil buy cialis online buy cialis online without script buy tadalafil buy tadalafil online canadian cialis online pharmacy canadian pharmacy cialis cheap cialis cheap cialis generic cialis cialis 20 mg best price cialis 20mg cialis 30 day sample cialis 30 day trial coupon cialis and alcohol cialis before and after cialis canada cialis canada pharmacy online cialis cost cialis coupon cialis coupons cialis coupons printable cialis dosage cialis dosage information cialis for daily use cialis for sale cialis free trial cialis free trial voucher for cialis cialis generic cialis generic release date cialis generic tadalafil cialis lowest price cialis online cialis online pharmacy cialis over the counter cialis over the counter at walmart cialis patent expiration date extended cialis picture testimonials cialis pills cialis price cialis prices cialis reviews cialis side effects cialis tadalafil cialis tadalafil 20 mg cialis vs viagra cialis vs viagra which is better cialis without a doctor's prescription cialis without doctor prescription cost of cialis cost of tadalafil generic at walgreens coupon for cialis by manufacturer does cialis lower blood pressure generic cialis generic cialis at walmart generic cialis canada generic cialis canada pharmacy generic cialis from india generic cialis tadalafil generic tadalafil generic tadalafil 20 mg is there a generic for cialis online cialis purchasing cialis on the internet side effects for cialis side effects for tadalafil side effects of cialis tadalafil tadalafil 20 mg tadalafil 20 mg canadian drug stores tadalafil 20mg tadalafil 20mg lowest price tadalafil 5 mg tadalafil 5mg tadalafil cost at walmart tadalafil dosage tadalafil generic tadalafil generic at walgreens tadalafil generic best prices tadalafil online tadalafil price tadalafil side effects tadalafil tablets tadalafil without a doctor's prescription viagra vs cialis viagra vs cialis vs levitra warnings for tadalafil